Palette des Attributs

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Palette des Attributs

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La palette des Attributs vous permet d’appliquer des attributs graphiques à des objets et affiche les attributs appliqués à un objet sélectionné. Sélectionnez la commande pour ouvrir la palette des Attributs.

 

Les attributs peuvent être appliqués à la plupart des objets ancrés, à quelques exceptions près. Les marqueurs peuvent être appliqués uniquement aux objets ouverts, comme les lignes, les arcs et les polylignes. Seules la couleur de trait, l’opacité et les ombres portées peuvent être appliquées au texte. Cependant, il est possible d’appliquer un remplissage à un cadre de texte (l’arrière-plan derrière le texte).

Tous les types d’attributs (remplissage, trait, opacité, épaisseur de trait, marqueurs d’extrémités et ombre portée) peuvent être définis directement dans la palette des Attributs. Les styles de trait, hachures, motifs géométriques, dégradés et textures 2D sont des ressources qui peuvent également être appliquées à partir du Gestionnaire des ressources. Les options disponibles dans la palette des Attributs vous permettent de modifier la ressource afin qu’elle corresponde à un objet spécifique, si nécessaire. Voir Appliquer des attributs à des arrière-plans, Appliquer des attributs de trait et Appliquer les attributs de l’ombre portée pour plus d’informations.

Si vous utilisez les mêmes attributs pour plusieurs objets, créez une classe pour ces objets et appliquez les attributs de la classe à la création d’un objet. Vous pouvez également définir les attributs selon une classe pour des objets sélectionnés (voir Définir des attributs d’après une classe). Une flèche courbée dans la palette des Attributs indique que les attributs sont définis par la classe. 

Des lunettes colorées dans la palette des Attributs indique que les attributs sont dynamiques (voir Visualiser le dessin par attributs dynamiques).

Une icône d'avertissement apparaît pour l’attribut et celui-ci est désactivé si votre matériel ne prend pas en charge son affichage.

Définir les attributs d’un objet par défaut

Les options qui apparaissent dans la palette des Attributs lorsqu’aucun objet n’est sélectionné sont appliquées automatiquement à tous les nouveaux objets à leur création, à moins que vous n’ayez sélectionné une classe pour ces objets.

Lorsque vous ouvrez un nouveau fichier, sélectionnez les attributs que vous utilisez le plus fréquemment. Par exemple, il est possible que vous deviez modifier la couleur de remplissage et de trait ainsi que l’épaisseur de trait.

Les attributs s’appliquent uniquement au fichier actif. Vous ne pouvez pas utiliser dans d’autres fichiers les trames sur mesure que vous avez créées. Pour enregistrer un jeu d’attributs par défaut ou de trames sur mesure pour un usage externe, définissez les attributs et enregistrez le document en tant que modèle.

Pour définir les attributs par défaut d’un fichier:

Assurez-vous qu’aucun objet ne soit sélectionné.

Dans la palette des Attributs, sélectionnez les attributs souhaités. Les objets créés par la suite reçoivent alors les attributs par défaut.

Il est également possible de définir les attributs par défaut avec l’outil Pipette (voir Transférer des attributs).

Jeux d’attributs

Dans les modules d’extension Vectorworks, la palette des Attributs comprend un menu qui vous permet de modifier tous les attributs en une seule action. Vous pouvez ainsi sauvegarder et restaurer un jeu d’attributs, définir tous les attributs « par classe » ou supprimer les attributs « par classe ».

Pour accéder au menu de la palette des Attributs:

Ouvrez le Menu de la palette dans la barre de titre de la palette des Attributs.

AttPal_menu.png 

Commande

Description

Rétablir les attributs enregistrés par défaut

Sélectionnez cette commande pour rétablir les attributs utilisés par défaut dans la palette des Attributs, définis avec la commande Enregistrer les attributs

Enregistrer les attributs

Sélectionnez cette commande pour enregistrer tous les réglages de paramètres actuels dans la palette des Attributs en tant que paramètres par défaut.

Déterminer tous les attributs par classe

Sélectionnez cette commande pour définir toutes les options de la palette des Attributs selon la classe de l’objet (voir Définir des attributs d’après une classe).

Supprimer tous les attributs 'par classe’

Sélectionnez cette commande pour supprimer tous les attributs définis « par classe » dans la palette des Attributs.

Sélectionnez une commande pour définir les attributs par défaut ou sélectionner les options de la palette des Attributs selon la classe.

Concept: Modèles

Transférer des attributs

Attributs de remplissage

Attributs de trait

Opacité

Épaisseur de trait

Marqueurs

Ombre portée

Appliquer des couleurs

Définir des attributs d’après une classe

Gestionnaire des ressources